Air Combat (videójáték, 1995)
Air Combat | |
Fejlesztő | Namco |
Kiadó | |
Producer | Mizuno Kazumi |
Tervező | Kató Maszanori |
Sorozat | Ace Combat |
Platformok | PlayStation, mobiltelefonok |
Kiadási dátum | |
Műfaj | harcirepülőgép-szimuláció |
Játékmódok | Egy- és többjátékos |
Az Air Combat[lower-alpha 1] 1995-ben megjelent játéktermi stílusú harci repülőgép-szimulációs videójáték, melyet a Namco fejlesztett és jelentetett meg PlayStationre. A cselekményében egy zsoldos légierőt állítanak össze, hogy megakadályozzák, hogy egy terroristaszervezet átvegye a kitalált Usea nevű ország kormányak feletti irányítását. A játékosok egy repülőgépet irányítanak, és egy sor küldetést kell teljesíteniük, amelyek céljai az ellenséges alakzatok megsemmisítésétől kezdve egy adott célpont ellenséges tűzzel szembeni védelméig terjednek. A küldetések teljesítéséért pénz jár, melyet új repülőgépek vásárlására lehet felhasználni, melyek mindegyike eltérő fegyverekkel és erősségekkel rendelkezik. Az Air Combat az 1993-ban megjelent azonos című játéktermi játékon alapul, amely a Namco System 21 hardveren fut. Kató Maszanori és Mizuno Kazumi Namco-alkalmazottak lettek megbízva a játék átírásával az akkor újdonságnak számító PlayStationre, azonban miután ráeszméltek, hogy a konzol hardvere nem elég erős a játéktermi verzió játékmenetének megfelelő megjelenítéséhez, úgy döntöttek, hogy egy teljesen új játékot készítenek. Az Air Combatból 2,23 millió példányt szállítottak le világszerte és később a Sony The Best csökkentett árú termékvonalának tagjaként is újra kiadták. A kritikusok örömüket lelték a játék játéktermi-szerű játékmenetében, realizmusában és filmszerű megközelítésében, azonban többen kritizálták az átlagon aluli grafikáját és prezentációját. A játékból Ace Combat címen franchise született, melyből számos folytatás, spin-off és más médiaformák is készültek.
Játékmenet

Az Air Combat harcirepülőgépszimulációs-videójáték egy játéktermi-szerű formátumban.[1] A cselekményben egy terrorista szervezet meglepetésszerű katonai puccsot hajt végre a szövetséges nemzetek, konkrétan Usea fiktív országa ellen. A világszerte elkövetett támadásokra válaszul egy zsoldos légierőt állítanak össze, hogy megakadályozzák, hogy a terrorszervezet átvegye az irányítást a kormány felett.[2][3] A játékos a tizenhat irányítható repülőgép,[3] köztük olyan modellek, mint az F–4 Phantom, a Szu–27 Flanker, az A–10 Thunderbolt II vagy az F–117 Nighthawk egyikét vezérli,[4] és a játék tizenhét szintjének mindegyikét teljesítenie kell, melyek során különböző küldetési célokat kell vérehajatnia.[2] A küldetések az ellenséges osztagok megsemmisítésétől, egy szövetséges bázis ellenséges tűzzel szembeni védelmétől egy hatalmas csatahajó elpusztításáig terjednek.[2] A küldetések teljesítéséért a játékos pénzt kap, amiből új repülőgépeket vásárolhat a saját személyes hangárjába.[2] Extra pénzt lehet keresni az opcionális, „nem célpont” egységek elpusztításával is.[2] A játék negyedik küldetésétől kezdve egy szárnysegédet is be lehet vetni, aki segít megvédeni a játékost és harcol mellette.[2] További szárnysegédeket is fel lehet bérelni a harcok során szerzett pénzzel.[2] A játék lineáris formátumban halad előre.[2] A fő egyjátékos kampány mellett van egy osztott képernyős többjátékos deathmatch mód is, ahol két játékos próbálja meg a lehető leggyorsabban elpusztítani egymást.[2] A játékosok új repülőgépeket és különleges minijátékokat is feloldhatnak, ha a játék különböző pontjain meghatározott célokat teljesítenek.[2] A játékosok az első és a harmadik személyű kameraállások között is válthatnak.[2]
Fejlesztés és megjelenés
Az Air Combatot Kató Maszanori Namco-játéktervező és Mizuno Kazumi -producer alkotta meg. A cég vezetői megbízták őket, hogy készítsék el az Air Combat című játéktermi játék otthoni változatát az akkor új PlayStation konzolra.[5] Az játéktermi játék 1993-ban jelent meg a Namco poligonalapú System 21 hardverére, és hírhedt volt a háromdimenziós grafikája és technológiai képességei miatt.[6][7] Az otthoni átirat fejlesztésének korai szakaszában problémák merültek fel, mivel a vállalat alkalmazottai nem hitték, hogy a PlayStation hardvere elég erős ahhoz, hogy megfelelően megjelenítse a játéktermi verzió játékmenetét.[5] Ebben az időben a Namco elsősorban az olyan játéktermi játékok átiratainak fejlesztésére összpontosított, mint a Ridge Racer és a Cyber Sled, amelyek gyakran kizárólag a PlayStation-kiadásban szereplő tartalmakat is tartalmaztak.[8] A csapat úgy gondolta, hogy a konzol-exkluzív funkciók nagyobb ösztönzést adnának a vásárlóknak a játék megvásárlására, ezért úgy döntöttek, hogy elvetik az egyszerű portolást, és helyette egy új játékot készítenek, amely a játéktermi játék alapmechanikáján alapul.[5][8] Higasijama Aszahi projektvezető úgy vélte, hogy a PlayStation erősebb hardvere nagyobb potenciált adhat a játéknak és teret biztosíthat a bővítésre.[5] Az Air Combat 1995. június 30-án jelent meg Japánban Ace Combat címmel.[9] Észak-Amerikában szeptember 9-én a konzol egyik nyitócímeként jelent meg,[10] ezt október 13-án követte az európai megjelenés a Sony Computer Entertainment Europe jóvoltából.[11] A játékot 1996. augusztus 9-én a Sony The Best csökkentett árú termékvonalának tagjaként újra megjelentették Japánban.[3] 2005. augusztus 25-én az EZweb tartalomszolgáltatón keresztül megjelent egy japán mobiltelefonos verzió.[12]
Fogadtatás
Lua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Module:Video game wikidata' not found Az Air Combat kereskedelmi sikernek bizonyult. Japánban a megjelenésének hetében több, mint 246 000 példányt adtak el a játékból, illetve összesen közel 600 000-et.[13] 2008-ig 2,23 millió példányt szállítottak le a játékból, ezzel a sorozat második legkelendőbb játéka volt az Ace Combat: Distant Thunder után.[14] A Famicú odaítélte a játéknak az „ezüst hírességek csarnoka” díját,[15] míg az Electronic Gaming Monthly az „1995-ös év legjobb repülőgép-szimulátora” díját.[16] A kritikusok elsősorban a játékmenetet emelték ki, szerintük a játék addiktív, játéktermi jellegű. Nick Rox a GameFan magazinban a játékot „messze a legjobb repülőgép-szimulátornak” nevezte.[17] Az IGN szerkesztői kedvezően hasonlították a játékot Warhawkhoz, és dicsérték az akciódús játékmenetét,[18] mint ahogyan Michael House az AllGame hasábjain vagy a Coming Soon egyik szerkesztője is.[19][20] House-nak szintén tetszett a játék addiktivitása és hosszú élettartama.[19] A Famicú négy elemzője szerint az Air Combat szórakoztató, változatos és akciódús, azonban szerintük további pályák a hasznára válhattak volna.[15] Több kritikus szerint is lassan és unalmasan indul a játék, de egy idő után egyre szórakoztatóbb lesz; a GamePro azt írta, hogy „a türelmes játékosok fokozatosan belemerülhetnek a lebilincselő játékmenetbe”.[1] A Next Generation stábja egy rövid 1997-ben megjelent elemzésben azt írta, hogy a játék más játékokhoz képest nem tartotta magát jól, megjegyezték, hogy az ugyan kielégítő minőségű repülőgép-szimulátor, azonban nem olyan szórakoztató, mint a riválisai.[21] Az irányítást szintén dicsérték, a Coming Soon és a Famicú is azt írta, hogy az az egyik legvalósághűbb konzolos repülőgép-szimulátorrá tette.[15][20] Az Air Combatot a filmszerű átvezető jelenetei,[15][20] a valósághű hangeffektjei,[19][17][18][20] valamint a feloldható elemek mennyisége miatt is dicsérték.[15] A kritikusok az Air Combat grafikáját és prezentációját átlagon alulinak tekintették.[18] House értetlenül állt a dolog előtt, mivel a Namco más akkori PlayStation-játékai nagy felbontású grafikával rendelkeztek.[19] Az IGN szerint a grafika, amelyet az állandó villódzás miatt kritizáltak, a játék leggyengébb pontja volt a gyenge prezentáció mellett.[18] Air Hendrix a GamePro hasábjain szintén krizálta az unalmas és nem túl vonzó képi világot.[1] Ezzel szemben a GameFan és a Coming Soon dicsérte ezeket a valósághűségük és a részletességük miatt.[17][20] A Famicú az IGN-hez hasonlóan megjegyezte, hogy a grafika a játék mélypontja, azzal érvelve, hogy a játéktermi elődje, az Air Combat 22 sokkal jobb látványvilággal rendelkezett.[15] A kritikusoknak tetszett a játék küldetéseinek változatossága, hogy a későbbi pályák nem a korábbiak egyszerű ismétlése.[17][20] Az AllGame és a Famicú is külön kiemelte, hogy ez sokat hozzátesz a játék újrajátszhatósági faktorához.[19][15] Hendrix úgy vélte, hogy a pályák ugyan viszonylag kifinomultak, azonban a korai pályákat túl unalmasnak nevezte.[1] A játék zenei anyaga is kritikai elismerésben részesült,[17] House azt a játék egyik legjobb pontjának nevezte.[19]
Fordítás
- Ez a szócikk részben vagy egészben az Air Combat című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Megjegyzések
Jegyzetek
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)GPro
nevű lábjegyzeteknek - ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 Ace Combat PlayStation instruction booklet (japán nyelven). Japán: Namco (1995. június 30.). Hozzáférés ideje: 2020. március 19.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 エアーコンバット (japán nyelven). Namco Bandai Games, 1995 [2020. október 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
- ↑ (1995. October) „Air Combat” (angol nyelven). Maximum: The Video Game Magazine (1), 40–47. o, Kiadó: Emap International Limited. (Hozzáférés: 2025. február 9.)
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation (angol nyelven). GamesRadar+ . Future US, 2007. április 4. [2016. augusztus 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. november 6.)
- ↑ „Namco: Leader of the Pac”, Future plc, 1994. május 1., 54–61. oldal (Hozzáférés: 2020. február 9.) (angol nyelvű)
- ↑ „Quarter Crunchers”, DieHard Gamers Club, 1992. december 1., 194. oldal (Hozzáférés: 2021. február 14.) (angol nyelvű)
- ↑ 8,0 8,1 『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩んだ25年 (japán nyelven). Asobimotto . Bandai Namco Entertainment, 2020. június 30. [2020. december 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
- ↑ エースコンバット (PS) (japánl nyelven). Famicú . Kadokawa Corporation. [2020. március 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 20.)
- ↑ Comparing Two Decades' Worth of PlayStation Launch Lineups (angol nyelven). IGN. Ziff Davis, 2013. október 25. [2019. október 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 20.)
- ↑ Air Combat (angol nyelven). Sony Computer Entertainment Europe. [2008. december 19-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
- ↑ ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」 (japán nyelven). ITmedia, 2005. augusztus 25. [2016. augusztus 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 11.)
- ↑ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library , 2020. március 1. [2019. április 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2020. március 16.)
- ↑ "『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!" (日本語 nyelven). Ace Combat Web . Namco Bandai Games, 2008. január 30. [2020. március 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. február 14.)
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)Famitsu
nevű lábjegyzeteknek - ↑ (1996) „Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide”.
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)GameFan
nevű lábjegyzeteknek - ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)IGN
nevű lábjegyzeteknek - ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)Allgame
nevű lábjegyzeteknek - ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)CSoon
nevű lábjegyzeteknek - ↑ Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen
<ref>
címke; nincs megadva szöveg a(z)NGen25
nevű lábjegyzeteknek
További információk
- A játék weboldala (japánul)