Stray (videójáték)

Innen: Hungaropédia
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez
Stray
FejlesztőBlueTwelve Studio
KiadóAnnapurna Interactive
RendezőKoola és Viv
ProducerSwann Martin-Raget
TervezőMathieu Audrain
Alexandre Brodu
Hugo Dunas-Wald
ProgramozóRémi Bismuth
Sores Hatipoglu
Antonin Ferret
ÍróSteven Lerner
ZeneszerzőYann van der Cruyssen
MotorUnreal Engine 4
PlatformokPlayStation 4
PlayStation 5
Windows
macOS
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Kiadási dátumPlayStation 4, PlayStation 5, Windows
  • WW 2022. július 19.
Xbox One, Xbox Series X/S
  • WW 2023. augusztus 10.
macOS
  • WW 2023. december 5.
Nintendo Switch
  • WW 2024. november 19.
MűfajKalandjáték
Játékmódokegyjátékos videójáték
Korhatár PEGI: 12+
ESRB: E
CERO: B
USK-besorolás USK: 12+
Adathordozó
A Stray weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Stray témájú médiaállományokat.

A Stray egy 2022-es kalandjáték, amelyet a BlueTwelve Studio fejlesztett és az Annapurna Interactive adta ki kezdetben PlayStation 4, PlayStation 5 konzolokra és Windowsra.[1] A történet egy kóbor macskát követ, aki egy fallal körülvett városba zuhan, amelyet robotok, gépek és mutáns baktériumok népesítenek be. A macska egy B-12 nevű drón társ segítségével igyekszik visszajutni a felszínre. A játékot később kiadták Xbox One és Series X/S konzolokra, macOS-re és Nintendo Switchre is.[2][3]

Játékmenet

A Stray egy egyjátékos TPS kalandjáték. A játékos egy kóbor macskát irányít, aki platformokra ugrál, akadályokat mászik meg, és a környezettel való interakció révén új utakat nyit meg, például vödrökbe ugrálva, festékesdobozokat feldöntve, automatákat működtetve vagy tárgyakat kaparva.[4][5][6][7] A történet előrehaladásához a játékosnak rejtvényeket kell megoldania, amelyek gyakran akadályok mozgatásán alapulnak. Választható tevékenységek is elérhetők, mint például az alvás, a nyávogás és a NPC-khez való dörgölőzés, amelyek gyakran reakciót váltanak ki. Egyes szintek nyílt világú elemeket tartalmaznak, így a játékos szabadon barangolhat.[8] A játékost egy B-12 nevű drón kíséri, amely segít a többi karakter nyelvének fordításában, a világban talált tárgyak tárolásában, fény biztosításában, valamint különböző technológiák feltörésében, hogy új utakat nyisson és rejtvényeket oldjon meg.[9][10][11] A játék során a játékos B-12 több emlékére is rábukkan, amelyek további háttérinformációkat nyújtanak a történetről.[12] Ezen emlékek többsége opcionális, de néhány a történet előrehaladtával automatikusan elérhetővé válik. A játékos különböző jelvényeket is gyűjthet, amelyek közül több opcionálisan található meg a világban, és amelyeket a macska hátizsákján lehet megjeleníteni. A világot robotok népesítik be, akik gyakran arra kérik a játékost, hogy találjon meg különböző tárgyakat, amelyek további információkat fednek fel és előreviszik a történetet.[13] Néhány robot opcionális feladatokat is ad, például Morusque, aki dalokat játszik el, ha a játékos kottákat talál a nyomornegyedekben. A játékos a világ legtöbb robotjával interakcióba léphet. A Stray kétféle ellenséget tartalmaz, amelyek megölhetik a játékost: a Zurkok, egy nagy, mutálódott baktériumfaj, amely rajokban támad és felfalhatja a macskát; valamint a Sentinel drónok, amelyek azonnal tüzet nyitnak, ha észlelik a játékost. A játék egy részében a játékos egy Defluxor nevű fegyvert csatlakoztathat B-12-höz, amellyel elpusztíthatja a Zurkokat, bár ez csak korlátozott ideig használható, mivel B-12 túlmelegszik, és le kell hűlnie. A játékos a Sentinel drónok látómezőjének elkerülésével rejtőzködhet, amelyet világító fények jeleznek.[14]

Cselekmény

Alább a cselekmény részletei következnek!

Miközben négy kóbor macska egy elhagyatott létesítmény romjai között vándorol, egyikük elszakad a többiektől, miután egy szakadékba zuhan, amely egy lakatlan földalatti városba vezet. A macska egy laborra bukkan, ahol segít letölteni egy mesterséges intelligenciát egy apró drón testébe, amely B-12-nek nevezi magát. B-12 elmagyarázza, hogy korábban egy tudósnak segített, de az emlékei nagyrészt megsérültek, és időre van szüksége a helyreállításukhoz. Megígéri, hogy segít a macskának visszajutni a felszínre, és együtt folytatják útjukat a város mélyére. Ahogy egyre beljebb jutnak, felfedezik, hogy bár a város teljesen kihalt emberi élet szempontjából, az emberek által hátrahagyott robotsegédek, az úgynevezett Kompánia-tagok (Companions) még mindig működnek. Az emberek távollétében ezek a robotok öntudatra ébredtek, és saját társadalmat építettek ki a város romjai között, ám ők is csapdába estek a föld alatt. A romokat egy veszélyes mutáns baktérium, a Zurk fertőzte meg, amely az evolúció során képessé vált arra, hogy mind az organikus életformákat, mind a robotokat elpusztítsa és feleméssze. A páros találkozik Momóval, aki az Outsiders nevű csoport tagja. Ez a Kompánia-tagokból álló közösség arra tette fel az életét, hogy megtalálja a felszínre vezető utat. Az Outsiderek segítenek a macskának és B-12-nek eljutni a város Midtown nevű szektorába. Ott rábukkannak Clementine-ra, egy másik Outsiderre, aki egy atommeghajtású akkumulátor ellopását tervezi, hogy energiát biztosítson egy felszínre vezető metrókocsinak. A hármast azonban elfogják és bebörtönzik a Sentinelek, de a macska segít nekik kiszabadulni. Clementine hátramarad, hogy elterelje az őrök figyelmét, miközben a macska és B-12 elmenekülnek a metróval, amely a város irányítóközpontjába viszi őket. B-12 ekkor végre visszanyeri minden emlékét. Kiderül, hogy eredetileg egy emberi tudós volt, aki saját tudatát próbálta feltölteni egy robot testbe, ám a folyamat félresikerült egészen addig, amíg a macska meg nem érkezett. B-12 emlékszik, hogy a várost, Walled City 99-et, azért hozták létre, hogy az emberiséget megvédje egy felszíni katasztrófától, de végül egy járvány teljesen kiirtotta az emberi populációt. Rájön, hogy az emberiség öröksége most már a Kompánia-tagok és a macska kezében van, ezért feláldozza magát, hogy felülírja a város rendszerét. Ez megnyitja a várost fedő robbanásbiztos kapukat, és a napfény elpusztítja a Zurkokat, valamint deaktiválja a Sentineleket. A fő kijárat kinyílik, a macska pedig elhagyja a várost, és kiér a felszínre, ahol megszimatolja a friss levegőt. Ahogy távozik, egy kijelző a kijárat közelében hirtelen villogni kezd és aktiválódik.

Itt a vége a cselekmény részletezésének!

Fejlesztés

A BlueTwelve Studio alapítói, Koola és Viv 2015-ben kezdtek el dolgozni a Stray-en, mivel egy független projektet szerettek volna indítani, miután a Ubisoft Montpellier-nél dolgoztak.[15][16] 2016 áprilisában, miután néhány felvételt megosztottak Twitteren, az Annapurna Interactive felkereste őket, hogy szívesen kiadnák a projektjüket. Koola és Viv ekkor még csak néhány korai jelenetet fejlesztettek, de már erős irányvonaluk volt a végleges projekttel kapcsolatban. Az Annapurna, amely abban az időben még nem adott ki játékokat, segített a cég felépítésében az évek során, alkalmanként visszajelzésekkel támogatták a fejlesztőket, de alapvetően hagyták, hogy a kreatív szabadság megmaradjon számukra. A stúdió finanszírozása 2017 áprilisában vált hivatalossá, és a fejlesztőcsapat 2017 végére öttagúvá nőtt. A fejlesztés elejétől kezdve Koola és Viv tudták, hogy egy kis csapatot szeretnének fenntartani, mivel jobban szeretnek közvetlen kommunikációval dolgozni. A kis csapat miatt a játék terjedelme idővel csökkent, a fejlesztők arra összpontosítottak, amit fontosnak tartottak.[17] Miután bemutatták a játékot, a csapat a gyártásra akart koncentrálni, és csak akkor kezdték el a marketinget, amikor a fejlesztés a befejezéshez közeledett; úgy találták, hogy a bemutató fogadtatása növelte a nyomást a kiforrott élmény biztosítására.[18]

Fogadtatás

Lua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Module:Video game wikidata' not found A Stray "általában kedvező" értékeléseket kapott, a Metacritic értékelő aggregátor szerint.[19] Az OpenCritic szerint a kritikusok 86%-a ajánlotta a játékot.[20] Chris Scullion, a Video Games Chronicle munkatársa, a Stray-t az Annapurna Interactive legjobb megjelenései közé sorolta.[21] Andrew Webster, a The Verge újságírója, az év legjobb játékaiként tartotta számon a Stray-t.[22] Kelsey Raynor a VG247-től így jellemezte a Stray-t: "egy megható történet a veszteségről, magányról, környezeti pusztulásról".[23]

Díjak, elismerések

A készítők a Game Developers Choice Awards "Legjobb debütálás" díjával.
Év Díj Kategória Eredmények
2022 The Game Awards Legjobb indie játék Elnyerte
Legjobb debütáló indie játék Elnyerte
Az év játéka Jelölve
Legjobb rendezés Jelölve
Legjobb vizuális élmény Jelölve
Legjobb akció-kalandjáték Jelölve
Golden Joystick Awards Az év PlayStation játéka Elnyerte
2023 D.I.C.E. Awards Az év játéka Jelölve
Az év kalandjátéka Jelölve
Kiemelkedő művészeti rendezés Jelölve
Game Developers Choice Awards Legjobb debütálás Elnyerte
Az év játéka Jelölve
Legjobb hang Jelölve
Legjobb dizájn Jelölve
Innovációs díj Jelölve
Legjobb vizuális alkotás Jelölve
Legjobb technológia Tiszteletbeli említés
Game Audio Network Guild Awards Legjobb hangdizájn egy indie játéknál Elnyerte
British Academy Games Awards Legjobb játék Jelölve
Legjobb animáció Jelölve
Legjobb hangtteljesítmény Jelölve
Legjobb debütáló játék Jelölve
Legjobb zene Jelölve
Legjobb történet Jelölve
Legjobb eredeti Játékötlet Jelölve
Legjobb technikai teljesítmény Jelölve
EE év játéka Jelölve
Nebula-díj Legjobb történetírás Jelölve
The Steam Awards Leginnovatívabb játékmenet Elnyerte
Az év játéka Jelölve

Jegyzetek

  1. Annapurna Interactive (English nyelven). Annapurna Interactive. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  2. Zsolt, Csető: Stray: kiderült, mikor jönnek az Xbox-verziók (magyar nyelven). www.gamer365.hu. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  3. Stray Nintendo Switch review (en-US nyelven). GodisaGeek.com, 2024. november 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  4. Ong, Alexis: Stray is the work of sly cat people, and it’s a triumph (en-US nyelven). Polygon, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  5. Machkovech, Sam: Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat’s-eye view (en-US nyelven). Ars Technica, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  6. Price, Renata: ‘Stray’ Is a Cat Adventure Game that Can’t Stop Thinking About People (en-US nyelven). VICE, 2022. július 20. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  7. LeClair, Kyle: Review: Stray (English nyelven). Hardcore Gamer, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  8. Oloman, Jordan: 'Stray' review: a stunning sci-fi fable that forfeits its full potential (British English nyelven). NME, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  9. Review: Stray is a PlayStation Plus essential (en-US nyelven). VGC, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  10. Square, Push: Review: Stray (PS5) - Atmospheric Adventure Is the Cat's Pyjamas (British English nyelven). Push Square, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  11. július 18. 18:00, Írta Horváth Gábor Frissítve 2022 július 22 08:10 Publikálva 2022: TESZT: Stray (magyar nyelven). IGN Hungary, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  12. Stray teszt – Miu-mi újság a jövőben? (magyar nyelven). PC Guru. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  13. Stray teszt - szőnyeg nem marad megkaparatlanul (magyar nyelven). GameStar. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  14. Harmon, Josh: Stray review (en-US nyelven). EGM, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  15. Stray comes to PS4 and PS5 on July 19 as part of PlayStation Plus Extra and Premium (en-US nyelven). PlayStation.Blog, 2022. június 2. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  16. Stray is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive (en-US nyelven). PlayStation.Blog, 2020. június 11. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  17. McClure, Deven: Swann Martin-Raget Interview: Stray (English nyelven). ScreenRant, 2022. június 22. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  18. 'Stray' producer on how a design limitation led to being "utterly inspired" (English nyelven). Inverse, 2022. június 23. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  19. Stray Reviews (English nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  20. Stray Reviews (English nyelven). OpenCritic, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  21. Review: Stray is a PlayStation Plus essential (en-US nyelven). VGC, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  22. Webster, Andrew: Stray improves adventure games by turning you into a cat (en-US nyelven). The Verge, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
  23. Writer, Kelsey Raynor Guides: Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground (English nyelven). VG247, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)

Források

Fordítás

Ez a szócikk részben vagy egészben a Stray (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.