Stray (videójáték)
Stray | |
Fejlesztő | BlueTwelve Studio |
Kiadó | Annapurna Interactive |
Rendező | Koola és Viv |
Producer | Swann Martin-Raget |
Tervező | Mathieu Audrain Alexandre Brodu Hugo Dunas-Wald |
Programozó | Rémi Bismuth Sores Hatipoglu Antonin Ferret |
Író | Steven Lerner |
Zeneszerző | Yann van der Cruyssen |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platformok | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows macOS Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Kiadási dátum | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows
|
Műfaj | Kalandjáték |
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
Korhatár | |
USK-besorolás | |
Adathordozó |
|
A Stray weboldala | |
A Wikimédia Commons tartalmaz Stray témájú médiaállományokat. | |
A Stray egy 2022-es kalandjáték, amelyet a BlueTwelve Studio fejlesztett és az Annapurna Interactive adta ki kezdetben PlayStation 4, PlayStation 5 konzolokra és Windowsra.[1] A történet egy kóbor macskát követ, aki egy fallal körülvett városba zuhan, amelyet robotok, gépek és mutáns baktériumok népesítenek be. A macska egy B-12 nevű drón társ segítségével igyekszik visszajutni a felszínre. A játékot később kiadták Xbox One és Series X/S konzolokra, macOS-re és Nintendo Switchre is.[2][3]
Játékmenet
A Stray egy egyjátékos TPS kalandjáték. A játékos egy kóbor macskát irányít, aki platformokra ugrál, akadályokat mászik meg, és a környezettel való interakció révén új utakat nyit meg, például vödrökbe ugrálva, festékesdobozokat feldöntve, automatákat működtetve vagy tárgyakat kaparva.[4][5][6][7] A történet előrehaladásához a játékosnak rejtvényeket kell megoldania, amelyek gyakran akadályok mozgatásán alapulnak. Választható tevékenységek is elérhetők, mint például az alvás, a nyávogás és a NPC-khez való dörgölőzés, amelyek gyakran reakciót váltanak ki. Egyes szintek nyílt világú elemeket tartalmaznak, így a játékos szabadon barangolhat.[8] A játékost egy B-12 nevű drón kíséri, amely segít a többi karakter nyelvének fordításában, a világban talált tárgyak tárolásában, fény biztosításában, valamint különböző technológiák feltörésében, hogy új utakat nyisson és rejtvényeket oldjon meg.[9][10][11] A játék során a játékos B-12 több emlékére is rábukkan, amelyek további háttérinformációkat nyújtanak a történetről.[12] Ezen emlékek többsége opcionális, de néhány a történet előrehaladtával automatikusan elérhetővé válik. A játékos különböző jelvényeket is gyűjthet, amelyek közül több opcionálisan található meg a világban, és amelyeket a macska hátizsákján lehet megjeleníteni. A világot robotok népesítik be, akik gyakran arra kérik a játékost, hogy találjon meg különböző tárgyakat, amelyek további információkat fednek fel és előreviszik a történetet.[13] Néhány robot opcionális feladatokat is ad, például Morusque, aki dalokat játszik el, ha a játékos kottákat talál a nyomornegyedekben. A játékos a világ legtöbb robotjával interakcióba léphet. A Stray kétféle ellenséget tartalmaz, amelyek megölhetik a játékost: a Zurkok, egy nagy, mutálódott baktériumfaj, amely rajokban támad és felfalhatja a macskát; valamint a Sentinel drónok, amelyek azonnal tüzet nyitnak, ha észlelik a játékost. A játék egy részében a játékos egy Defluxor nevű fegyvert csatlakoztathat B-12-höz, amellyel elpusztíthatja a Zurkokat, bár ez csak korlátozott ideig használható, mivel B-12 túlmelegszik, és le kell hűlnie. A játékos a Sentinel drónok látómezőjének elkerülésével rejtőzködhet, amelyet világító fények jeleznek.[14]
Cselekmény
Alább a cselekmény részletei következnek! |
Miközben négy kóbor macska egy elhagyatott létesítmény romjai között vándorol, egyikük elszakad a többiektől, miután egy szakadékba zuhan, amely egy lakatlan földalatti városba vezet. A macska egy laborra bukkan, ahol segít letölteni egy mesterséges intelligenciát egy apró drón testébe, amely B-12-nek nevezi magát. B-12 elmagyarázza, hogy korábban egy tudósnak segített, de az emlékei nagyrészt megsérültek, és időre van szüksége a helyreállításukhoz. Megígéri, hogy segít a macskának visszajutni a felszínre, és együtt folytatják útjukat a város mélyére. Ahogy egyre beljebb jutnak, felfedezik, hogy bár a város teljesen kihalt emberi élet szempontjából, az emberek által hátrahagyott robotsegédek, az úgynevezett Kompánia-tagok (Companions) még mindig működnek. Az emberek távollétében ezek a robotok öntudatra ébredtek, és saját társadalmat építettek ki a város romjai között, ám ők is csapdába estek a föld alatt. A romokat egy veszélyes mutáns baktérium, a Zurk fertőzte meg, amely az evolúció során képessé vált arra, hogy mind az organikus életformákat, mind a robotokat elpusztítsa és feleméssze. A páros találkozik Momóval, aki az Outsiders nevű csoport tagja. Ez a Kompánia-tagokból álló közösség arra tette fel az életét, hogy megtalálja a felszínre vezető utat. Az Outsiderek segítenek a macskának és B-12-nek eljutni a város Midtown nevű szektorába. Ott rábukkannak Clementine-ra, egy másik Outsiderre, aki egy atommeghajtású akkumulátor ellopását tervezi, hogy energiát biztosítson egy felszínre vezető metrókocsinak. A hármast azonban elfogják és bebörtönzik a Sentinelek, de a macska segít nekik kiszabadulni. Clementine hátramarad, hogy elterelje az őrök figyelmét, miközben a macska és B-12 elmenekülnek a metróval, amely a város irányítóközpontjába viszi őket. B-12 ekkor végre visszanyeri minden emlékét. Kiderül, hogy eredetileg egy emberi tudós volt, aki saját tudatát próbálta feltölteni egy robot testbe, ám a folyamat félresikerült egészen addig, amíg a macska meg nem érkezett. B-12 emlékszik, hogy a várost, Walled City 99-et, azért hozták létre, hogy az emberiséget megvédje egy felszíni katasztrófától, de végül egy járvány teljesen kiirtotta az emberi populációt. Rájön, hogy az emberiség öröksége most már a Kompánia-tagok és a macska kezében van, ezért feláldozza magát, hogy felülírja a város rendszerét. Ez megnyitja a várost fedő robbanásbiztos kapukat, és a napfény elpusztítja a Zurkokat, valamint deaktiválja a Sentineleket. A fő kijárat kinyílik, a macska pedig elhagyja a várost, és kiér a felszínre, ahol megszimatolja a friss levegőt. Ahogy távozik, egy kijelző a kijárat közelében hirtelen villogni kezd és aktiválódik.
Fejlesztés
A BlueTwelve Studio alapítói, Koola és Viv 2015-ben kezdtek el dolgozni a Stray-en, mivel egy független projektet szerettek volna indítani, miután a Ubisoft Montpellier-nél dolgoztak.[15][16] 2016 áprilisában, miután néhány felvételt megosztottak Twitteren, az Annapurna Interactive felkereste őket, hogy szívesen kiadnák a projektjüket. Koola és Viv ekkor még csak néhány korai jelenetet fejlesztettek, de már erős irányvonaluk volt a végleges projekttel kapcsolatban. Az Annapurna, amely abban az időben még nem adott ki játékokat, segített a cég felépítésében az évek során, alkalmanként visszajelzésekkel támogatták a fejlesztőket, de alapvetően hagyták, hogy a kreatív szabadság megmaradjon számukra. A stúdió finanszírozása 2017 áprilisában vált hivatalossá, és a fejlesztőcsapat 2017 végére öttagúvá nőtt. A fejlesztés elejétől kezdve Koola és Viv tudták, hogy egy kis csapatot szeretnének fenntartani, mivel jobban szeretnek közvetlen kommunikációval dolgozni. A kis csapat miatt a játék terjedelme idővel csökkent, a fejlesztők arra összpontosítottak, amit fontosnak tartottak.[17] Miután bemutatták a játékot, a csapat a gyártásra akart koncentrálni, és csak akkor kezdték el a marketinget, amikor a fejlesztés a befejezéshez közeledett; úgy találták, hogy a bemutató fogadtatása növelte a nyomást a kiforrott élmény biztosítására.[18]
Fogadtatás
Lua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Module:Video game wikidata' not found A Stray "általában kedvező" értékeléseket kapott, a Metacritic értékelő aggregátor szerint.[19] Az OpenCritic szerint a kritikusok 86%-a ajánlotta a játékot.[20] Chris Scullion, a Video Games Chronicle munkatársa, a Stray-t az Annapurna Interactive legjobb megjelenései közé sorolta.[21] Andrew Webster, a The Verge újságírója, az év legjobb játékaiként tartotta számon a Stray-t.[22] Kelsey Raynor a VG247-től így jellemezte a Stray-t: "egy megható történet a veszteségről, magányról, környezeti pusztulásról".[23]
Díjak, elismerések

Év | Díj | Kategória | Eredmények |
---|---|---|---|
2022 | The Game Awards | Legjobb indie játék | Elnyerte |
Legjobb debütáló indie játék | Elnyerte | ||
Az év játéka | Jelölve | ||
Legjobb rendezés | Jelölve | ||
Legjobb vizuális élmény | Jelölve | ||
Legjobb akció-kalandjáték | Jelölve | ||
Golden Joystick Awards | Az év PlayStation játéka | Elnyerte | |
2023 | D.I.C.E. Awards | Az év játéka | Jelölve |
Az év kalandjátéka | Jelölve | ||
Kiemelkedő művészeti rendezés | Jelölve | ||
Game Developers Choice Awards | Legjobb debütálás | Elnyerte | |
Az év játéka | Jelölve | ||
Legjobb hang | Jelölve | ||
Legjobb dizájn | Jelölve | ||
Innovációs díj | Jelölve | ||
Legjobb vizuális alkotás | Jelölve | ||
Legjobb technológia | Tiszteletbeli említés | ||
Game Audio Network Guild Awards | Legjobb hangdizájn egy indie játéknál | Elnyerte | |
British Academy Games Awards | Legjobb játék | Jelölve | |
Legjobb animáció | Jelölve | ||
Legjobb hangtteljesítmény | Jelölve | ||
Legjobb debütáló játék | Jelölve | ||
Legjobb zene | Jelölve | ||
Legjobb történet | Jelölve | ||
Legjobb eredeti Játékötlet | Jelölve | ||
Legjobb technikai teljesítmény | Jelölve | ||
EE év játéka | Jelölve | ||
Nebula-díj | Legjobb történetírás | Jelölve | |
The Steam Awards | Leginnovatívabb játékmenet | Elnyerte | |
Az év játéka | Jelölve |
Jegyzetek
- ↑ Annapurna Interactive (English nyelven). Annapurna Interactive. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Zsolt, Csető: Stray: kiderült, mikor jönnek az Xbox-verziók (magyar nyelven). www.gamer365.hu. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray Nintendo Switch review (en-US nyelven). GodisaGeek.com, 2024. november 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Ong, Alexis: Stray is the work of sly cat people, and it’s a triumph (en-US nyelven). Polygon, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Machkovech, Sam: Game review: Stray redefines the adventure genre with a cat’s-eye view (en-US nyelven). Ars Technica, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Price, Renata: ‘Stray’ Is a Cat Adventure Game that Can’t Stop Thinking About People (en-US nyelven). VICE, 2022. július 20. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ LeClair, Kyle: Review: Stray (English nyelven). Hardcore Gamer, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Oloman, Jordan: 'Stray' review: a stunning sci-fi fable that forfeits its full potential (British English nyelven). NME, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Review: Stray is a PlayStation Plus essential (en-US nyelven). VGC, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Square, Push: Review: Stray (PS5) - Atmospheric Adventure Is the Cat's Pyjamas (British English nyelven). Push Square, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ július 18. 18:00, Írta Horváth Gábor Frissítve 2022 július 22 08:10 Publikálva 2022: TESZT: Stray (magyar nyelven). IGN Hungary, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray teszt – Miu-mi újság a jövőben? (magyar nyelven). PC Guru. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray teszt - szőnyeg nem marad megkaparatlanul (magyar nyelven). GameStar. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Harmon, Josh: Stray review (en-US nyelven). EGM, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray comes to PS4 and PS5 on July 19 as part of PlayStation Plus Extra and Premium (en-US nyelven). PlayStation.Blog, 2022. június 2. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive (en-US nyelven). PlayStation.Blog, 2020. június 11. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ McClure, Deven: Swann Martin-Raget Interview: Stray (English nyelven). ScreenRant, 2022. június 22. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ 'Stray' producer on how a design limitation led to being "utterly inspired" (English nyelven). Inverse, 2022. június 23. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray Reviews (English nyelven). www.metacritic.com. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Stray Reviews (English nyelven). OpenCritic, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Review: Stray is a PlayStation Plus essential (en-US nyelven). VGC, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Webster, Andrew: Stray improves adventure games by turning you into a cat (en-US nyelven). The Verge, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
- ↑ Writer, Kelsey Raynor Guides: Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground (English nyelven). VG247, 2022. július 18. (Hozzáférés: 2025. február 18.)
Források
- Stray az Annapurna Interactive oldalán (angolul)
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Stray (video game) című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.