Futógráf
Futógráf | |
Csúcsok száma | nm |
Egyéb | perfekt |
A matematika, azon belül a gráfelmélet területén egy futógráf (bishop's graph) olyan gráf, ami a sakkjátékban szereplő futó nevű figura lehetséges lépéseit jeleníti meg egy sakktáblán: a csúcsok a sakktábla egy-egy mezőjét jelképezik, az élek pedig a legális lépéseket köztük. Specifikusabban, egy -es futógráf az -es sakktábla futógráfja.[1]
Jellemzése
Mivel a futók vagy a sakktábla világos, vagy a sötét mezőin haladnak, és átlós mozgásuk miatt nem váltanak színt, ezért a triviális 1×1-es sakktábla kivételével egyetlen futógráf sem összefüggő, hanem – az 1×n-es eset kivételével, ahol – 2 összefüggő komponens alkotja. A futógráf speciális esetei az 1×n-es sakktáblán az üres gráf, a 2×n-es sakktáblán két diszjunkt, n hosszúságú útgráf uniója. Az -es futógráfot alkotó, világos és sötét futógráfnak is nevezett két komponens izomorf, kivéve, ha n és m is páratlan (ilyenkor a világos és sötét mezők száma nem egyezik). Az -es futógráf k hosszúságú köreinek száma az esetben a következő képletekkel fejezhető ki:
Futóprobléma
A futóprobléma azt a kérdést vizsgálja, hogy hány futót lehet elhelyezni az n×n-es sakktáblán anélkül, hogy bármelyikük ütésben lenne. A megoldás [2] Az, hogy az -es sakktábla minden mezőjének futóval való támadásához hány futóra van szükség, az -es futógráf dominálási számával egyenlő,[2] ami éppen .
Kapcsolódó szócikkek
Jegyzetek
- ↑ Averbach, Bonnie & Chein, Orin (1980), Problem Solving Through Recreational Mathematics, Dover, p. 195, ISBN 9780486131740, <https://books.google.com/books?id=xRJxJ7L9sq8C&pg=PA195>.
- ↑ 2,0 2,1 Bishop’s problem
További információk
- Weisstein, Eric W.: Bishop Graph (angol nyelven). Wolfram MathWorld
- Weisstein, Eric W.: Bishops Problem (angol nyelven). Wolfram MathWorld