Mellfizika

Innen: Hungaropédia
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez

A videójátékokban a mellfizika olyan funkció, melynek hála mozoghatnak a női mellek, néha eltúlzott vagy természetellenes módon.

Története

Az első olyan videójáték, melyben a mellfizika jelentősebb hangsúlyt kapott a Fatal Fury 2 (1992) verekedős játék volt, melyben Siranui Mainak észrevehetően himbálózó mellei vannak.[1] Azóta a hangsúlyos mellfizika számos verkedős játék egyik alappillére maradt, valószínűleg részben azért is, mivel ezekben a játékokban kevesebb szereplőmodellt kell egyszerre megjeleníteni, így marad erőforrás a szereplők részletesebb animálására.[1] A Dead or Alive sorozat (1996–) kifejezetten a harcosok mozdulatainak és a mellek mozgásának konvenciókhoz nem ragaszkodó fizikájával lett azonosítva.[1] Alkalmakként a verekedős játékok ezen aspektusa nagyobb figyelmet is kapott, így például amikor a 2015-ös Street Fighter V-ban Csunli mellei nagy vízi léggömbökként mozogtak a szereplőválasztó képernyőn, ha a második játékos őt választotta. Ugyan ezt a média még a játék megjelenése előtt is kiemelte, azonban a megjelent verzióban továbbra is megtalálható volt.[2] A játék kiadója, a Capcom később programhibának nyilvánította, majd egy javítófolttal eltávolította ezt a játékból.[3] Jenn Frank író a videójátékokban szereplő nagy, himbálózó mellek hatására indította el 2013-ban a Boob Jam game jamet.[4] A kezdeményezés célja az volt, hogy olyan játékok készüljenek, melyekben a női mellek olyan aspektusával foglalkoznak, melyek figyelmen kívül hagyják, hogy azok „szexik és jó őket bámulni”.[5]

Technológia

A háromdimenziós grafikájú játékoknál a szereplőmodellek „ízületekkel” összekötött „csontokból” álló vázból állnak, melyet textúrázott poligonokból álló „bőrrel” borítanak. Ezek a virtuális csontok nem feltétlenül felelnek meg a valódi csontoknak, azonban akármi, így például a mellek megmozgatásához is szükség van rájuk. A mellek és más testrészek megmozgatásához a videójátékanimátorok a játék motorjának fizikai szabályai szerint megmozgatják a csontokat összekötő ízületeket.[1] A legtöbb háromdimenziós játék esetlben a mellek mozgásának elérése érdekében „rugókat” tesznek a mellek csontjaira, aminek hatására a mellek himbálózni kezdenek a csontváz többi részének mozgásának hatására. Ezen rugók elhelyezkedése és erőssége határozza meg a mellek himbálózásának mértékét. Alternatív megoldásként a mellek mozgását egy egyedileg írt program is szabályozhatja, azonban ez időigényesebb megoldás és emiatt ritkábban is alkalmazzák, mint a rugós megoldást, amely a legtöbb játékmotor részét képezi.[1]

Természetellenes mellfizika

Számos videójátékban természetellenesnek vagy eltúlzottnak ható mellmozgások szerepelnek.[1] Ez a „rugórendszer” korlátaiból is adódhat, mely inkább merev testek és nem a mellekhez hasonló puha tárgyak animálásához való.[1] Néhány játékban azonban az eltúlzott mellfizika teljesen szándékos. Ennek oka lehet az, hogy azért növelik meg a himbálózási effektust, hogy az egyhelyben álló szereplőknél is jobban lehessen látni a mozgást, ami viszont azt eredményezheti, hogy a szereplő mozgása közben a mellei vadul eltúlzott módon mozognak.[1] Tim Dawson játékfejlesztő szerint ha egy videójátékban természetellenesnek ható mellmozgások kaptak helyet, „az azért történt, mivel valaki azt akarta, hogy úgy nézzenek ki”. Nem csak a mellek, de egyéb testrészek, így például a férfiak izmai is gyakran nem szándékosan eltúzottnak vagy irreálisan jelennek meg a videójátékokban.[1]

Játékok, melyeket a szaksajtó kiemelt a természetellenes mellfizikájájuk miatt

A következő címek olyan játékok közé tartoznak, melyeknek a szaksajtó kiemelte a természetellenes mellfizikáját.

Játékok, melyeket a sajtó kiemelt a mellfizikájuk miatt

  • Fortnite Battle Royale (2017), egy 2018 szeptemberében megjelent szereplőmodell mellfizikával rendelkezett. A fejlesztő, az Epic Games később eltávolította azt és „kínos és nem szándékos” hibának nevezte azt.[11]
  • Conan Exiles (2017), lehetőséget ad a játékosoknak a női szereplők mell- és a férfi szereplők péniszméretének beállításához. A méret befolyással van a testrészek himbálózásának mértékére.[12][13]

Fordítás

  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Breast physics című angol Wikipédia-szócikk ezen változatának fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

Források

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 How Video Game Breasts Are Made (And Why They Can Go Wrong)”, Kotaku, 2015. február 24.. [2017. február 4-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 12.) 
  2. Street Fighter V's Ridiculous Breast Physics Are Still In The Game”, Kotaku, 2016. február 16.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 12.) 
  3. Capcom patches out Chun-Li's ridiculous boob physics”, Eurogamer, 2016. március 29.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 12.) (en-UK nyelvű) 
  4. The Boob Jam (English nyelven). theboobjam.com . (Hozzáférés: 2017. július 27.)
  5. 'Boob Jam' explores unsexy side of breasts”, Fox News, 2013. augusztus 9. (Hozzáférés: 2017. július 27.) 
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 The 10 Most Ridiculous Uses of Jiggle Physics in Games”, Complex, 2012. február 6.. [2016. szeptember 16-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 12.) (English nyelvű) 
  7. Dead or Alive 6 tones down female character sexualisation”, Eurogamer.net, 2018. június 18. (Hozzáférés: 2018. szeptember 28.) (English nyelvű) 
  8. Let me get something off my chest about boob physics in video games”, The Guardian, 2015. január 21. (Hozzáférés: 2017. július 29.) 
  9. With Final Fantasy XIII's breast jiggle physics, Square Enix has lost the plot”, WIRED UK, 2013. július 31. (Hozzáférés: 2017. július 27.) 
  10. Metal Gear Solid V infinity boobs: More proof women are hard to animate”, Destructoid, 2015. október 15.. [2017. február 13-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2017. február 12.) (English nyelvű) 
  11. Chalk, Andy: Robot Cache takes aim at Steam with digital store that lets you resell your games. PC Gamer, 2018. szeptember 27. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)
  12. Livingstone, Christopher: Conan Exiles has an 'endowment' slider and genital physics. PC Gamer, 2017. január 31. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)
  13. Donnelly, Joe: Conan Exiles director explains dong slider implementation. PC Gamer, 2018. január 25. (Hozzáférés: 2018. szeptember 27.)