Stunt Car Racer

Innen: Hungaropédia
Ugrás a navigációhozUgrás a kereséshez
Stunt Car Racer
FejlesztőGeoff Crammond
KiadóUK MicroStyle
USA MicroPlay
TervezőGeoff Crammond[1]
ProgramozóGeoff Crammond (Amiga,ST,C64)
Norah Crammond (Amiga,C64)
Peter Cooke (CPC,ZX)
Tim Ansell (DOS)[2]
MűvészJohn Cumming[1]
PlatformokCommodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, PC, ZX Spectrum
Kiadási dátum1989[1]
Műfajautóverseny szimuláció
Játékmódokegyjátékos, többjátékos

A Stunt Car Racer (az USA-ban Stunt Track Racer néven adták ki) egy autóverseny szimulátor videójáték, melyet Geoff Crammond tervezett és fejlesztett. Kiadója alapvetően a Microprose volt Amerikában MicroPlay, az Egyesült Királyságban MicroStyle címke alatt.[3] Crammond a Commodore 64, az Amiga és az Atari ST változatokat készítette, míg az Amstrad CPC, az MS-DOS, illetve a ZX Spectrum portokat mások írták az iránymutatásai alapján. Különösen a C64-en megvalósított vektorgrafika aratott tetszést a kritikusok körében.[4]

Játékmenet

A játékos egy autós kaszkadőr bőrébe bújik a játék során.[5] A játék egyedi abban a tekintetben, hogy emelt versenypályán zajlik a verseny és a játékost semmi sem gátolja meg, hogy oldalt leessen és összetörje magát és a kocsit. A legtöbb pályán folytonossági hiányok is vannak, melyekbe szintén könnyen bele lehet esni, ha nem ugrat a játékos megfelelően. Egy ilyen leesés azt eredményezi, hogy értékes időt veszítve, a leesés helyéhez közel teszi vissza egy autódaru a kocsit a pályára. Turbó is használható a verseny során extra gyorsításra, de csak korlátozott számban.[6][7][8] Egyjátékos módban a játék versenyliga tabellát is tartalmaz, mely négy osztályra van felosztva három-három versenyzővel mindegyikben, így az emberi játékossal együtt összesen tizenkettő a versenyzők száma. Osztályonként kettő pálya áll rendelkezésre, mely összesen nyolc pályát jelent az egész játékban. A negyedik osztály (a legalsó) könnyű pályákat foglal magában, melyek osztályonként nehezednek és válnak egyre veszélyesebbé. A játékos célja célba érni és nyerni. Négy verseny van egy szezonban, így minden versenyző mindegyik pályán megmérközik a másik kettővel. Kettő pontot kap a győztes és egy pontot kap a leggyorsabb kört futó versenyző. Minden szezon végén a legjobb versenyző magasabb osztályba léphet, míg a legutolsó lejjebb sorolódik.[6][7][8] Az autó sérülhet, ha túl keményen ér földet a pályán ugratás után, vagy ha egy másik autónak, illetve falnak ütközik, illetve, ha oldalt leesik a pályáról. Ha a képernyőn repedések formájában megjelenő sérülés elér egy bizonyos szintet, akkor a kocsi tönkremegy és a játékos számára a verseny véget ér. Különösen kemény törések lyukakat eredményeznek a szélvédőn, mely komoly szerkezeti hibát jelent és a szezon további részében továbbvivődik.[6][8][7] A játékos játszhat a számítógép ellen, illetve az Amiga és Atari ST változatokban, két számítógép ún. "null modem" kábellel történő összekötésével egy másik emberi játékos ellen. A kapcsolódás Amiga és Atari ST számítógépek összekötése esetén (platformok között) is lehetséges.[9]

Fejlesztés és elhalt projektek

A brit Geoff Crammond három év alatt fejlesztette ki a Stunt Car Racert, mely a második játékprogramja volt. A projekt egy Commodore 64-re szánt terepjáró szimulátorból indult ki, melyben véletlenszerűen dimbes-dombos terepen lehetett autózni. Amikor a kerékfelfüggesztés fizikáját programozta, majd tesztelte a játék működését, Crammond úgy találta, hogy sokkal élvezetesebb rámpákról ugratni. A bejárható terep több pontjára rámpákat helyezett el, de úgy látta, hogy azokat nehéz megtalálni, így inkább egy a szabad mozgást behatároló emelt, sok helyen döntött pályára helyezte azokat. Egy korabeli vele készült interjúban a riporter azt sugallta, hogy talán a Hard Drivin' című játék inspirálhatta Crammondot, de a fejlesztő azt nyilatkozta, hogy csak a munka végső szakaszában jutott tudomására a másik játék, melynek semmiféle hatása nem volt a végeredményre.[9][2] A 8-bites változatok és az Amiga, illetve Atari ST kiadások között az a lényegi különbség, hogy az utóbbiak grafikus poligonokat alkalmaznak az objektumok megjelenítésére homogén kitöltés helyett. További funkcionalitásbeli eltérés a 16-bites kiadásokba beépített, RS-232 porton működő, két gép közötti hálózatos játékmód.[9] A játékot kiadó MicroProse összesen nyolc versenyző implementálásán gondolkodott és egy pályaszerkesztőn, de inkább a hálózatos mód megvalósítása mellett döntöttek, melynél teljesítményproblémákat okozott volna a több játékossal járó nagyobb adatmennyiség.[10] A játék Atari Jaguar portja is tervben volt, meg nem erősített szóbeszédek szerint, azonban sohasem jelent meg.[11][12] 2003-ban Crammond bejelentette Stunt Car Racer Pro néven a játék folytatását a Simergyvel közös projekt keretében PC-re és PlayStation 2-re. Egy demo készült el azonban csak belőle és 2005 februárjában törölték a projektet, mivel nem tudtak kiadót találni és leszerződni a megjelentetésére. A Simergy szoftvercég meg is szűnt ezután.[13]

Fogadtatás

Lua-hiba a(z) package.lua modulban a(z) 80. sorban: module 'Module:Video game wikidata' not found A Commodore 64, Amstrad, Amiga, és Atari ST platformokra kiadott változatok elismerést vívtak ki a kritikusok körében.[14][15] A Zzap!64 különösen lelkesen dícsérte a C64 verzió alapkoncepcióját, illetve a 3D vektorgrafika minőségét.[16] Az ACE magazin szintén áradozott a 3D grafika sebességén, mely páratlan a C64 játékok között.[17] A Commodore Computing International szintén méltatta a vektorgrafika használatát egy olyan mikroszámítógép-típuson, mely nem éppen a jó 3D játékairól híres, valamint kiemelte a vezérlést és a játék nehézségét.[18] Az Amstrad Action szerint a játék egy "igazán lenyűgöző autóverseny szimulátor", az egyik legjobb, ami valaha Amstrad CPC-re készült.[6] A The Games Machine kicsit rikítónak találta az Amstrad átirat színpalettáját és hogy a pálya színe nem üt el a pálya körüli talajétól, illetve hogy a döntött kanyarokon hiányzik az árnyékolás, ugyanakkor méltatta az addiktív és "hajmeresztő" játékmenetet.[19] Ezzel összevetve, a Spectrum és DOS átiratoknak is kedvezőek voltak az ismertetői. A Crash magazin méltányolta a grafikát és az élményfaktort, de kritikával illette a pályák korlátozott számát.[8] DOS tekintetében a Zero magazin sajnálatát fejezte ki pálya részletezettségének hiányán és a szűkös színválasztékon, de ezzel együtt is úgy találták, hogy mind a sebessége, mind pedig a játékmenet hasonlóan felüdítő, mint az Amiga és Atari ST verziókban.[20] A Joystick magazin üdvözölte az animációt, de sótlannak gondolta a játékterep kidolgozottságát.[21] A Your Sinclair magazin szerkesztői az 1989-es év játékának szavazták meg a Stunt Car Racert.[22] Az ACE magazin minden idők öt legnagyszerűbb autóverseny játéka között szerepeltette[23] a Top Gear magazin pedig a 45.-nek sorolta be.[24] Amiga platform tekintetében az Amiga Power minden idők 10.,[25] a CU Amiga 11. legjobbjának rangsorolta a játékot,[26] míg az Amiga Format a 15 legjobb Amiga játék egyikének nevezte a Stunt Car Racert.[27]

Jegyzetek

  1. 1,0 1,1 1,2 Stunt Car Racer (angol nyelven). Lemon64 , 2001. november 26. (Hozzáférés: 2024. november 10.)
  2. 2,0 2,1 Retro Interview: Geoff Crammond, Retro (angol nyelven). GamesTM, 114–116. o. (2006). ISBN 0-9553032-3-0 
  3. (2013. július 1.) „The making of... Stunt Car Racer” (angol nyelven). Edge, 114–117. o. (Hozzáférés: 2024. november 10.) 
  4. Craig Granell: Stunt Car Racer review (angol nyelven). Lemon64 , 2001. december 13. (Hozzáférés: 2024. november 10.)
  5. Gortva Zoltán. TökösMákos, Commodore Világ Évkönyv '91 – Stunt Car Racer (64, Amiga PC) (magyar nyelven). COM-Ware (1991). Hozzáférés ideje: 2024. november 10. 
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) amstrad_arcade nevű lábjegyzeteknek
  7. 7,0 7,1 7,2 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) your_sinclair nevű lábjegyzeteknek
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) crash nevű lábjegyzeteknek
  9. 9,0 9,1 9,2 McFerran, Damien (2009. október 6.). „In the chair with Geoff Crammond” (angol nyelven). Retro Gamer (69), 83–86. o. 
  10. (1990. June) „Games Lack Atmosphere?” (angol nyelven). ACE (33), 13. o. (Hozzáférés: 2022. augusztus 16.) 
  11. (1994. február 1.) „Europa!” (angol nyelven). GameFan 2 (3), 123. o, Kiadó: Shinno Media. (Hozzáférés: 2019. január 4.) 
  12. (1994) „Jaguar Games and Accessories: New Jaguar Titles! — Many Others Are Coming soon!” (angol nyelven). Toad Computers Product Catalog, 5. o, Kiadó: Toad Computers. 
  13. Stunt Car Racer Pro (angol nyelven). unreleasedgames.miraheze.org , 2022. április 1. (Hozzáférés: 2024. december 30.)
  14. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) CVG-Amstrad nevű lábjegyzeteknek
  15. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) TGM-C64 nevű lábjegyzeteknek
  16. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) Z64 nevű lábjegyzeteknek
  17. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) ACE-C64 nevű lábjegyzeteknek
  18. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) CCI nevű lábjegyzeteknek
  19. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) TGM-Amstrad nevű lábjegyzeteknek
  20. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) Zero-PC nevű lábjegyzeteknek
  21. Forráshivatkozás-hiba: Érvénytelen <ref> címke; nincs megadva szöveg a(z) JS-DOS nevű lábjegyzeteknek
  22. (1990. May) „YS Games of the Year '89” (angol nyelven). Your Sinclair (53), 49–51. o. (Hozzáférés: 2022. augusztus 16.) 
  23. (1991. February) „The ACE guide to the greatest games of all-time – Part 1” (angol nyelven). ACE (41), 65. o. (Hozzáférés: 2022. augusztus 16.) 
  24. The top 50 best ever driving games: 50-41 (angol nyelven). Top Gear, 2017. március 28. (Hozzáférés: 2024. december 30.)
  25. (1991. May) „All-time top 100 games” (angol nyelven). Amiga Power, 6. o. (Hozzáférés: 2018. március 11.) 
  26. (1997. April) „The Best 50 Amiga Games Ever” (angol nyelven). CU Amiga (86), 25. o. (Hozzáférés: 2022. augusztus 16.) 
  27. (1991. February) „The 15 Best Games of All Time” (angol nyelven). Amiga Format (19), 110. o. (Hozzáférés: 2022. augusztus 16.) 

További információk